USD35,20
EURO36,75
GBP44,32
BIST9.724,50
GR. ALTIN2.968,73
BTC3.440.203,82
21 Aralık 2024, Cts
featured

Life is Strange: Double Exposure – İnceleme

Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

“Paralel kainatlar hakikaten var mıdır? Varsa ben de orada var mıyımdır? Memnun muyumdur? Hayatımın şu periyodunda şu kararı vermeseydim şu an nasıl bir hayatım olurdu?” üzere niyetler çok meşgul ediyor zavallı beynimi genelde. Merak ediyorum bu türlü şeyleri ne yapayım. Eminim birçok kişi hayatında dönüm noktası diyebileceği kararlar üzerinde sık sık düşünüyordur. Halbuki yalnızca dönüm noktaları da değil aslında, meskenden 5 dakika geç çıkarak bile birçok şeyin farklı taraflara gitmesine sebep olabilecek tuhaf bir gerçeklikte yaşıyoruz. Serinin birinci oyunu 2015 üretimi Life is Strange, kaos teorisindeki “kelebek etkisi” denilen ufak kararların bile birçok olayın gidişatını değiştirebileceği fikri üzerine odaklanıyordu. Double Exposure ise biraz kelebek tesiri, biraz paralel kainatlar sosuyla ortaya karışık bir doğaüstü kıssayla karşımıza çıkıyor.

Ne çektin be Max!

İlk oyunda 18 yaşında fotoğrafçılık öğrencisi olan Max, Double Exposure’da 20’li yaşlarının sonlarında, Vermont’ta bulunan kurgusal Caledon Üniversite’nde konuk öğretmen (süpervizyon eşliğinde, stajyer öğretmenlik üzere bir şey imiş) olarak çalışmaya başlamış. Birinci oyundaki olaylardan sonra, Max doğaüstü gücünü bir daha asla kullanmamaya yemin etmiş, daima gezerek fotoğraflar çekmiş, hatta ödül bile kazanmış. Caledon Üniversitesi’nde 6 aydır pek sakin ve huzurlu bir hayat sürerken, bir anda en yakın arkadaşı Safi’nin gizemli bir biçimde öldürülmesiyle Max hatırlamak istemediği geçmişiyle yüzleşmeye başlıyor ve hop diye paralel kainata geçebildiğini keşfediyor! Öteki kainatta Safi’nin hâlâ hayatta olduğunu lakin tehlike altında olduğunu fark edince, fırıldak üzere boyut değiştire değiştire hem Safi’nin katilini bulmaya hem de başka boyutta da öldürülmesini engellemeye çalışıyor. Yani tekrar doğaüstü bir dedektif rolüne bürünerek artık giymeyi hiç istemediği o üstün kahraman giysisini giyiyor anlayacağınız.

İlk oyunun sonunda hangi kararı vermiş olduğunuzu oyunun başlarında Safi’nin “Hey, cüzdanında fotoğrafını taşıdığın o mavi saçlı kız kim ha?” sorusuna vereceğiniz yanıtla belirliyorsunuz. Buna nazaran Arcadia Bay’i tufandan kurtarmayı seçtiyseniz Chloe ölmüş oluyor fakat benim üzere “Dünya bir yana Chloe bir yana!” demişseniz Chloe hayatta lakin Max’in bir türlü geçmişi başından atamaması sebebiyle ondan uzaklaşmış oluyor. Orta sıra telefonunuzdaki toplumsal ağda Chloe’nin yazdığı iletileri görerek iç geçiriyorsunuz. Yani, ben Max’ten çok Chloe’yi seven biri olaraktan iç geçirdim diyeyim. Bu noktada birinci oyunda Max’i çok sıkıcı ve mıymıntı bulduğumu söyleyeyim, neyse ki biraz olgunlaşınca daha renkli bir karakter haline gelmiş fakat hâlâ bir Chloe değil benim için kendisi. Tekrar de birinci oyundaki kadar insanın içini baymıyor artık. Bir de bereleri çok hoş, ben de istiyorum!

Ya Max sen hayırdır?

Hem doğaüstü dedektiflik yaptığı hem de milletin işine burnunu sokmayı sevdiği için, Max yerleşkede kilitli olması gereken öğretmen odalarına rahat rahat giriyor, tekrar rahat rahat bu odaları karıştırıyor, odaların içi dışarıdan görülebilir halde olmasına karşın kimse “Sen ne yapıyorsun içeride?!” demiyor, ya da insanların burnunun tabanında çantalarını karıştırıyor ancak ya yakalanmıyor ya da yakalansa da “Ay pardon ya, yapmamam gerekirdi ehihi” diye işin içinden sıyrılıyor. Ya da birisine telefonunun şifresini soruyor mesela lönk diye. O da afallaması gerektiği kadarının anca onda biri kadar, ayıp olmasın diye afallıyor ve şifreyi söylüyor. Ya biri -yakından tanıdığınız fakat arkadaş diyemeyeceğiniz biri- durup dururken size telefonunuzun şifresini sorsa söyler misiniz? “Ne alaka, maksadın ne?” diye sorgulamaz mısınız? Evet, artık buradan dosdoğru senaryoya giydirmeye geçiyorum. Başlarda nitekim “Kim öldürmüş olabilir Safi’yi?” diye merak etseniz de bir mühlet sonra işler boka sarıyor. Yani oyunda esasen sarıyor da, işte senaryo manasında da sarıyor demek istiyorum. Final de olayları bir şeylere bağlamaya çalışıyor da işte, bağlayamıyor. “Max geri dönecek” diye de yazıyor ki “Devamı da gelecek bak, bu türlü saçma sapan bitirmedik” diyebilsin.

Belki sevebileceğim değişik karakterler olsaydı senaryonun zayıflığını pek önemsemeyebilirdim. Fakat onlar da yok. Max’in arkadaşları ya da öğrencilerinden yahut okul müdüründen öbür öğretmenlere kadar içimin ısındığı hiçbir karakter olmadı. Bir bayan ve bir erkek olmak üzere oyunun sunduğu iki başka flört seçeneğinin ikisini de geri çevirdim (hayır Chloe’yi unutamadığımdan değil, ne münasebet!), zira ikisi de ilgimi çekmedi yani. Burada birinci oyunu ve benim favorim olan Before the Storm’u Don’t Nod’un yaptığını, Double Exposure’un ise Deck Nine’ın yapıtı olduğunu belirtmeliyim artık sanırım. Maalesef “Life is Strange ruhu”nun bayrağını pek âlâ devralamamış Deck Nine.

Senaryo ve karakterler hayal kırıklığı, pekala oynanış, görsellik ve atmosfer? Evet puanları buradan topluyor oyun çoğunlukla. Karakter ve yüz animasyonları, etraf tasarımı, bilhassa görüntüler ve genel olarak görsellik çok sağlam olmuş. Atmosfer de Vermont’un buz üzere havasını yahut sıcak bar ortamını yansıtabilmesi açısından başarılı. Ancak her ne kadar iki farklı boyutu da olsa, gezebildiğimiz yerler çok kısıtlı. Safi’nin öldüğü boyut “Dead” olarak isimlendirilmiş ve yerleşkede yaşanan cinayet sebebiyle kutlamalar iptal edilmiş, renk paleti soğuk ve beşerler depresif durumda. Öteki boyut olan “Live”daysa renkler daha sıcak, her yer cıvıl cıvıl. Bu fark tatlı olsa da, yerleşkede gidebildiğimiz yerler çok hudutlu olunca daima tıpkı yerler ortasında mekik dokuyoruz. Bir boyutta kapalı olan bir kapı başka boyutta açık oluyor ya da başka boyuttan bir eşya almamız, bir kişinin ağzından laf almamız (evet telefonunun şifresi gibi) gerektiğinde boyut değiştirerek ilerliyoruz öyküde. Ne yapmamız gerektiği çok bariz oluyor ve bir mühlet hareketsiz kalınca da Max “Şuraya gitsem uygun olacak, sanki şununla mı konuşsam” falan diyerek sizi yönlendiriyor. Kaç defa telefonla konuşurken ya da ufak bir iş yaparken artta açık kalan oyun yüzünden Max’i azarladım bu sebeple hatta (Max’in ne cürmü var, oyunu durdur o vakit sen de?! -Diğer boyuttaki İpek).

Neyse, diyeceğim o ki, oynanış fazla kolay ancak ayrıntılar yapmanız gerekenlerle değil, gözden kaçırıp kaçırmadıklarınızla alakalı oluyor aslında. Zira kıssayı esasen her biçimde ilerletiyorsunuz fakat birinci oyunda olduğu üzere kısım sonlarında seçimlerinizin gösterildiği ekranda “tabloyu düzelttin/düzeltmedin” üzere ufak ayrıntılar veriliyor ya hani, orada “Aa bu nerdeymiş ki?” diyebiliyorsunuz. Her kısımda kesinlikle gözden kaçırdığım ufacık ayrıntılar oldu mesela benim. Esasen Life is Strange de birinci oyundan beri kıssayı ilerletmek dışında oyun alanındaki her objeye bakıp dikkat kesilerek, Max’in günlüğünü ve telefon bildirilerini okuyarak, hülasa ayrıntılarıyla hoşlaşan bir oyun.

Sosyal medyanın oyunda bile bunaltıcı olması?

Max’in telefonu demişken, Twitter/X gibisi bir toplumsal medya üzerinden daima güncellemeler geliyor ve daima durup durup telefona bakmak hem esasen yavaş olan tempoyu düzgünce duraklatıyor hem de bildirilerin “ergen dili” (nasıl tanımlayayım bilemiyorum lakin var bu türlü bir lisan ve beni çok yoruyor, yaşlıysam da yaşlılığımdan gurur duydum vallahi) çok bunaltıyor. Öyküyle alakalı olanlar dışındaki “geyik”lere şöyle süratlice bakıp geçtim o yüzden ekseriyetle.

Bir Life is Strange klasiği olarak ortalarda çalan müziklerse yeniden hoş seçilmiş, karlı atmosfere de çok hoş uyuyorlar. Şu ikisi favorim oldu, tık tık: Wake ve September.

Max ve müzikler “bu bir Life is Strange oyunu” dedirtse de, senaryo ve karakterlerin akılda kalıcı olmaması, Double Exposure’un birinci oyun ve Beyond the Storm kadar unutulmaz olmasını engelliyor. Fakat makûs bir oyun da değil öte yandan. Bilhassa birinci oyunun sizde özel bir yeri varsa keyif alırsınız. Yeniden de devam oyunu daha yeterli olur diye ummaktan da geri duramıyorum.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir