USD35,65
EURO37,15
GBP43,95
BIST10.105,37
GR. ALTIN3.159,38
BTC3.708.079,61
23 Ocak 2025, Per
featured

Bethesda’dan Starfield itirafı: “Aslında…”

Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Bildiğiniz üzere birtakım oyunlar geliştirme sürecinde büyük değişikliklere uğrar, fakat Bethesda stüdyosnunun Starfield için planladığı bir ayrıntının iptal edilmesi, oyunun atmosferini kökten değiştirmiş olabilir. Fallout 4 ve Skyrim üzere Bethesda üretimlerine kıyasla daha gerçekçi bir ton benimseyen Starfield, başlangıçta çok daha yırtıcı ve kanlı bir oyun olabilirmiş. Pekala, neden bu özellik sonradan çıkarıldı? İşte Bethesda’nın yaptığı itiraf…

Starfield aslında daha kanlı olacaktı!

Bethesda’nın kıdemli yöneticisi Dennis Mejillones, Kiwitalkz’e verdiği röportajda, Starfield’ın erken geliştirme basamağında Fallout 4’teki parçalanma ve kan efektlerine sahip olduğunu açıkladı. Lakin bu sistem, hem teknik zorluklar hem de oyunun tematik yapısına uygun olmadığı için rafa kaldırılmış.

Mejillones, Fallout 4’te gördüğümüz vahşet sisteminin Starfield’a uygulanmasının birçok teknik mahzurla karşılaştığını belirtiyor. “Oyuncuların giyeceği farklı uzay giysileri ve kaskların kesilmesi, kan efektlerinin yanlışsız bir halde uygulanması üzere çok fazla teknik zorluk vardı,” halinde konuşan Mejillones, bilhassa kaskların kopması üzere sahnelerde Bethesda’nın “meat-caps” olarak isimlendirdiği kanlı kesitlerin modellenmesi gerektiğini ve bunun büyük bir karmaşaya yol açtığını söyledi.

Sistemin eklenmemesine bir başka kıymetli sebep ise Starfield’ın tonu.. Fallout serisinde vahşet ve mizah iç içe geçmiş durumda. Lakin Starfield, The Expanse ve Star Trek üzere daha gerçekçi bilim kurgu üretimlerinden ilham aldığı için, Bethesda, oyunun fazla grotesk olmasını istememiş. Mejillones, “Fallout’un çok stilize edilmiş şiddeti, oyunun mizahi yapısıyla uyumlu. Fakat Starfield, daha lo-fi ve gerçekçi bir bilim kurgu tecrübesi sunmayı amaçladı” diye açıklıyor.

Starfield’ın silah kullanımı ve çatışma mekanikleri, Fallout 4’e kıyasla daha sade ve sinematik olmaktan uzak bir tecrübe sunuyor. Bilhassa VATS sisteminin eksikliği, birçok oyuncunun savaşlarda daha az tatmin olmasına neden olmuştu. Şayet Bethesda, oyunun başındaki kanlı sistemleri korusaydı, dövüşlerin daha tatmin edici olup olmayacağı da hiç öğrenemeyeceğimiz bir ütopya…

Peki, sizce Bethesda’nın bu kararı hakikat mu? Starfield’ın Fallout 4 şekli daha şiddetli bir oynanış sunmasını ister miydiniz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşmayı unutmayın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir