Rockstar Games tarafından geliştirilen ve dünyanın en büyük hayran kitlesine sahip oyunlarından biri olan GTA ile ilgili epey değişik bir gerçek ortaya çıktı. 2001 yılında piyasaya sürülen ve devrinin çok ilerisinde olan GTA 3’te yer alan bir özelliğin oyuna nasıl entegre edildiği, yapımcının 24 yıl sonra gelen açıklamalarıyla ortaya çıktı. İşte detaylar…
GTA 3: Sıradan bir tren seyahatinden sinematik kameraya…
Rockstar Games’in eski teknik yöneticilerinden Obbe Vermeij, GTA 3’teki sinematik kamera özelliğinin ortaya çıkış öyküsünü paylaştı. Vermeij, toplumsal medyada yaptığı açıklamada, oyundaki tren seyahatinin birinci dizaynda ‘sıkıcı’ olduğunu fark ettiğini belirtti. Oyuncuların trenle ilerlerken bir sonraki durağa atlamasına müsaade vermeyi düşündüğünü, lakin bunun haritanın birdenbire yüklenmesiyle ‘streaming sorunlarına’ yol açabileceğini söz etti.
Vermeij, bu sorunu çözmek için tren raylarına yakın rastgele açılardan manzara alacak bir kamera sistemi geliştirdi. Fakat bu fikir yalnızca trenlerle hudutlu kalmadı. Gruptan birinin “Aynı sistemi otomobillerde denesek nasıl olur?” önerisi üzerine Vermeij, araçlar için tekerlek ve takip kamerası üzere yeni bakış açıları ekledi. Bu yenilik, beklenmedik formda grup içinde büyük bir beğeni topladı ve sinematik kamera özelliği oyunda kalıcı hale geldi.
GTA 3’te hayat bulan bu özellik, Vice City’de birebir biçimde korundu ve daha sonra San Andreas’ta Derek Ward tarafından tekrar düzenlendi. Vermeij’in açıklamalarına nazaran, bu kamera sistemi o devirde Manhunt projesinden yeni ayrılan Ward’un takıma katılmasıyla bir adım ileri taşındı.
When working on the train in gta3 I found riding it boring.
I considered letting the player jump ahead to the next station but this would cause streaming issues.Instead, I made the camera switch between random viewpoints near the track. This made the ride more interesting.… pic.twitter.com/pcl0Kd5ewo
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) January 7, 2025
Sinematik kameranın başarısı GTA serisiyle sonlu kalmadı. Bu özellik, Rockstar’ın öbür büyük projelerinde de yer aldı. Bilhassa Red Dead Redemption 2’de sinematik kameranın tekrar karşımıza çıkması, bu dizaynın ne kadar ikonik hale geldiğinin bir göstergesi oldu.
Sinematik kamera özelliği, Rockstar’ın oyunlarında bir gelenek haline geldiği için, bu özelliğin GTA 6’da da yer alması epeyce beklenen lakin mevzuyla ilgili şimdilik kesin bir bilgi bulunmuyor. Rockstar’ın 2025 sonbaharında piyasaya sürülmesi beklenen GTA 6 ile oyuncuları nasıl bir tecrübenin beklediğini görmek için herkes üzere biz de sabırsızlanıyoruz.
Sizce GTA serisinin en unutulmaz özelliği hangisi? Sinematik kamera olmadan GTA tecrübesi nasıl olurdu? Yorumlarınızı bizimle paylaşmayı ihmal etmeyin.