USD35,27
EURO36,74
GBP44,25
BIST9.949,01
GR. ALTIN2.986,26
BTC3.396.115,05
27 Aralık 2024, Cum
featured

Metal Slug Tactics – İnceleme

Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Ateş etmeli, zıplamalı 2D platform oyunları denince Contra’dan tutun da Bionic Commando’ya kadar pek çok güzide üretim gelir akıllarımıza. Lakin onlardan biri vardır ki hem görsel biçimi hem de esprili yapısıyla başkalarının ortasından güdümlü bir füze üzere sıyrılıverilir: Metal Slug.

Marco ve Tarma’yla birlikte Genaral Morden’ın zevzekler ordusuyla birinci savaşımızın üzerinden 29 yıl geçmiş. Lakin kurtardığımızda bize iç çamaşırlarını armağan eden savaş esirleriyle, teknelerin üstünde güneşlenen düşman askerleriyle, özgün kısım sonu düşmanlarıyla ve hâlâ süper görünen art plan çizimleriyle bugün bile pek çok kişinin severek oynadığı bir seridir Metal Slug.

Gelgelim çağdaş vakte yenik düşen, üretimcisinin bütün gayretlerine karşın bir türlü dirilemeyen serilerdendir birebir vakitte. Taşınabilir oyun yaptılar, tutmadı. Kule savunma yaptılar, tutmadı. F2P sürümünü yaptılar, o da tutmadı. Şimdiyse bahtlarını farklı bir alanda deneme vakti: Sıra Tabanlı Strateji.

Mission Start!

Metal Slug Tactics, isminden da anlaşılacağı üzere bir strateji oyunu. Üretimciler Metal Slug kozmosunu alıp onu Final Fantasy Tactics üslubunda, izometrik bir sıra tabanlı stratejiye dönüştürmüş ve içine bir tutam da rogue-like elementler serpiştirmişler. Oyuna Marco, Eri ve Fio üçlüsüyle başlıyor ve toplam 4 ana kısımdan oluşan haritamızdan çöl bölgesini seçiyoruz. Sonrasında da Slay the Spire başta olmak üzere pek çok rogue-like oyunda görmeye alıştığımız, nasıl ilerlemek istediğimizi seçebildiğimiz kısımlı budaklı bir yol haritası çıkıyor karşımıza. Buraya kadar her şey alıştığımız üzere.

Ama işler bu noktadan sonra farklılaşmaya başlıyor. Bir defa yol haritasındaki her noktayı ziyaret edemiyoruz; iki-üç noktaya uğrayıp buradaki misyonları tamamlar tamamlamaz (bütün düşmanları öldür, konvoya refakat et, belli gayeleri yok et üzere gibi) düşmanlar alarm veriyor ve Metal Slug serisinden alışık olduğumuz kocaman, dev üzere bir savaş makinesiyle kapışmaya başlıyoruz. Kazanırsak sonraki kısma geçiyoruz, ölürsek de her şeye baştan başlıyoruz.

Oynanış da bildiğimiz strateji oyunlarından hayli farklı. Bir kez siper alıp bir duvarın gerisinden vs düşmana ateş etmek bu oyunda çabucak hemen hiçbir işe yaramıyor. Onun yerine daima yer değiştirmeli ve gidebildiğiniz kadar uzağa gitmelisiniz. Ne kadar ileri giderseniz o kadar fazla “kaçınma” ve “adrenalin” puanı kazanıyorsunuz zira. Kaçınma puanları bir çeşit zırh misyonu görüyor ve düşmanların size verdiği hasarı ya sıfırlıyor ya da azaltıyor. Adrenalin puanlarıysa özel yeteneklerinizi kullanmanızı sağlıyor; bir tıp mana yani. Misyonları tamamlayıp haritada ilerledikçe deneyim puanı kazanıyor, bunlarla da yeni yetenekler edinebiliyoruz. Lakin ölüp başa döndüğümüzde bunların hepsi sıfırlanıyor.

Tabii bir de “senkronizasyon” yeteneğimiz var. Düşmanlardan birine ateş ettiğimiz sırada o askeri diğer bir karakterimiz daha görüyorsa otomatikman bizimle birlikte o da ateş ediyor. Bu sayede karakterlerimizi haritada gerçek pozisyonlara yerleştirerek tıpkı düşmana üç karakterle birden tıpkı anda ateş edebiliyoruz. Birçok güçlü düşmanı yenmenin ve kısımları ölmeden tamamlamanın yolu da buradan geçiyor esasen.

Heavy Machine Gun!

Oyunda Marco, Eri ve Fio’nun yanı sıra yıllar içerisinde seride vakit zaman başrol oynayan Tarma, Nadia, Trevor, Ralf, Clark ve Leona da yavaş yavaş gruba katılıyor. Bir seferinde yalnızca 3 karakter seçebiliyorsunuz. Hepsinin farklı farklı özel yetenekleri ve savaş tarzları var. Her birinin 4 farklı ekipman seti bulunuyor. Örneğin Marco birinci başta yalnızca tabanca ve makineli tüfek kullanırken kazandığımız deneyim puanlarını harcayıp ekipmanını lazer tüfeği ve piştovla değiştirebiliyoruz. Oyunda hangi ikiliyi seçtiğinize bağlı olarak ufak kıssa modülleri (eşittir başarım) da açabiliyorsunuz.

Oyuna ismini veren Metal Slug ve Slugnoid isimli araçlarımız da emrimize amade elbette. Bu zırhlı harika savaş araçları bazen kısımların ortasında karşımıza çıkıyor, bazen de biz takviye kuvveti çağırıp savaş alanına bunlardan bir tane indirebiliyoruz. Fakat yakıtları bitebiliyor, o yüzden yönetimli kullanmak gerekiyor kendilerini.

Her ne kadar buraya kadar anlattıklarım kâğıt üzerinde heyecan verici gözükse de iş uygulamaya geldiğinde pek de o denli olmuyor ne yazık ki. Bir sefer oyun çok yavaş açılıyor. Bu da sizi birinci birkaç el boyunca aşikâr bir yere kadar gidip ölmeye mahkûm ediyor. Zira birinci başlarda elinizin altında çok az yetenek ve kaynak oluyor. Rumi’nin dükkânını ve Margaret’ın eğitim alanını açtıktan sonra işin rengi biraz değişiyor. Birinci kısım sonu canavarınızı yenmeyi başarıp öbür karakterleri de teker teker takıma kattıkça daha fazla eğlenmeye başladığınızı hissediyorsunuz. Fakat işte… o noktaya gelinceye kadar birkaç saat boyunca ölüp ölüp baştan başlamak zorunda kalıyorsunuz. Yani, evet, bu dediklerim tüm rogue-likelar için geçerli, biliyorum. Ama nedense burada bir olmamışlık hissi var.

Beni bir kesim hayal kırıklığına uğratan bir başka şeyse oyunun içeriğinin çok kısıtlı olması. Toplamda yalnızca 4 tanecik harita var ve incelemenin başında da belirttiğim üzere buraları keşfederken sırf 3 noktaya gidebiliyorsunuz. Hatta birinci kısmı tamamladıktan sonra direkt General Morden’ın bulunduğu haritaya geçip oyunu birkaç saat içinde tamamlamak bile mümkün. Evet, oyunun daha üst bir zorluk düzeyi var. Evet, rogue-like olduğu için daima tıpkı yerlerden geçmiyorsunuz. Evet, bütün düşmanlarla kapışıp General Morden’ın yanına ondan sonra giderseniz farklı bir son görüyorsunuz. Lakin bütün bunlar birebir dört kısmı tekrar tekrar, tekrar tekrar oynayıp birebir düşmanlarla yahut biraz daha gelişmiş tipleriyle savaşıp durduğunuz gerçeğini değiştirmiyor. Bu döngüye kendinizi kaptıracak kadar bağımlılık yapmayı başaramıyor oyun.

Oyunun en güçlü yanı Metal Slug serisinin üslubunu motamot koruyan pikselli grafikleri, esprili yapısı ve kulağınızın pasını silen müzikleri hiç elbet. Nostalji damarınıza basmayı âlâ başarıyor yani. İçerik olarak biraz daha dolu olsaymış, rogue-like yerine senaryolu bir misyon yapısı kullansaymış tadından yenmez olabilirmiş. Bu hâliyle birkaç el atıp sonra unutulacak bir imal olarak kalmış ne yazık ki.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir